lunes, 21 de noviembre de 2016

PORTADA

UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CÁTEDRA TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
APLICACIONES INFORMÁTICAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS
ESTUDIANTE: CARLOS ANDRÉS BONILLA PORTUGUEZ
CÉDULA 304290900

                                               TRABAJO DE PORTAFOLIO

INTRODUCCIÓN

Los portafolios digitales son básicamente una recopilación de información, por lo tanto en el área de la educación puede ser una excelente herramienta para que el estudiante pueda recopilar la información de alguna materia y le resulté de una manera más dinámica y generándole un aprendizaje más significativo poder repasar los contenidos.


Hoy a través de diferentes herramientas o sitios web gratuitos como el caso de weebly permiten de una manera sencilla, sin ser un experto en páginas web, elaborar portafolios de manera ordenada y permite que el estudiante pueda diseñar y personalizar  su propio portafolio con variedad de diseños, formas y presentaciones que inevitablemente  les llamará la atención. 

TEMÁTICAS DE LAS LECTURAS

AVATAR: Según indica Sánchez (s.f.), es una representación gráfica, usualmente con características humanas, que el usuario de un sitio utiliza para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos artísticos y en algunos casos representaciones tridimensionales. Son utilizadas especialmente por personas que no desean utilizar su imagen personal en un determinado sitio y servicio de Internet.

  
                                             Imagen 1. Avatar. SUMERSUN (2010).

HABILIDADES HACIA EL SIGLO XXI:  según Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología (s.f.) la humanidad hizo que su propio proceso de aprender evolucionara vertiginosamente. Nos han permitido entender que, por las formas de aprender, grandes cambios nos esperan en por lo menos tres factores: Los Métodos,  los Contenidos y los medios. Las habilidades necesarias para el progreso en los próximos años son: creatividad, la construcción del conocimiento, coexistencia con el cambio, comunicación y colaboración.
La visualización del pensamiento se refiere a cualquier tipo de representación observable que documente y apoye el desarrollo de las ideas, preguntas, razones y reflexiones en desarrollo de un individuo o grupo. Mapas mentales, gráficos y listas, diagramas, hojas de trabajo – todo esto se considera como visualización del pensamiento si revelan las ideas en desarrollo de los y las estudiantes conforme piensan sobre un asunto, problema o tema. Una característica distintiva de las rutinas de pensamiento es que fomentan lo que los psicólogos cognitivos llaman procesamiento activo. No solo piden a los y las estudiantes repetir hechos. Por el contrario, les instan a involucrarse activamente en un tema al pedirles que piensen más allá de los hechos que conocen haciendo preguntas, aprovechando sus conocimientos previos, examinando la veracidad de sus ideas y conectando de manera visible el conocimiento viejo con el nuevo.  



                                    Imagen 2: Habilidades del siglo XXI. Relpe (2014).


BÚSQUEDA EFECTIVA EN LA WEB: según el Centro de escritura Javeriano (s.f.), la mejor manera de buscar información en la red es conocer las posibilidades de búsqueda que ofrecen los diferentes navegadores para acceder con precisión a lo que se necesite. De igual forma, se recomienda seguir una bitácora de búsqueda en la que se registren los motores de búsqueda que se seleccionen, las opciones de consulta que elijan y las palabras clave que utilicen durante el proceso. 
Imagen 3. Navegadores Web. Tapia (2015).


USO DEL VÍDEO EN EDUCACIÓN: Eduteka (2016) indica que la realización y producción de clips de vídeo apoyan la enseñanza en la mayoría de las materias del currículo porque ofrecen al estudiante oportunidades valiosas para aprender con comprensión y desarrollar en el proceso capacidades intelectuales de orden superior. En este artículo presentamos algunas ideas para el uso educativo del vídeo, acompañadas con la explicación sobre las características básicas a considerar al comprar una videocámara, de acuerdo a los objetivos que persiga la Institución Educativa. 

                                 Imagen 5. Importancia del vídeo. Digital (s.f.).

MAPA CONCEPTUAL: Para Souzca (2010) el mapa conceptual es una herramienta que ayuda tanto a los alumnos como a los profesores a percibir los significados del aprendizaje, externalizan el conocimiento y mejoran el pensamiento, teniendo como objetivo representar las relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones.
Otorgan: 1- Apoyo instruccional, 2- Permiten ser Organizadores previos, 3- Permite el desarrollo de los contenidos, 4- Permiten sintetizar  los contenidos trabajados, 5- Comparten informaciones, 6- Permite la construcción colaborativa en grupos del mismo nivel de enseñanza y Construcción colaborativa con otras instituciones de enseñanza, 7. Permiten la evaluación 8- Cumplen la función de Portafolio, 9-  Genera la reflexión crítica.
Imagen 5. Ejemplo de Mapa conceptual. Ejemplos (s.f.) 


POWER POINT

Respecto a las trayectorias: Muy importante el uso de las imágenes con movimiento en las presentaciones de diapositivas para despertar la atención de los estudiantes. 

Respecto a los vídeos  convertir una presentación de PowerPoint en un vídeo es una actividad bastante útil y un recurso metodológico bastante provechoso.  Mediante los pasos que indica se explica de manera sencilla y efectiva; y lo bueno es que los destinatarios no requieren tener la herramienta de PowerPoint instalada. 
Imagen 6. PowerPoint. Geek´s Room (2016).


MOVIE MAKER: según Alianza por la educación (2006) es un programa que sirve para capturar y editar medios digitales en el equipo, de tal manera que luego puedas utilizar este material en tus sesiones de aprendizaje o quizás compartir las películas guardadas por correo electrónico, CD.
Imagen 7. Movie marker. Curiosicine (s.f.)













APRENDIZAJES

APRENDIZAJES:

Respecto a la reunión virtual mediante la herramienta de Skype no la pude realizar ya que la fecha que se me estableció no había nadie conectado ni el profesor, entonces la misma no fue provechosa.


Los diferentes foros han permitido el intercambio de ideas y se ha enriquecido el curso mediante las opiniones y aportes de los compañeros.

Con el diccionario pictórico la actividad permitió adquirir conocimientos nuevos. En realidad a pesar de haber utilizado PowerPoint en diferentes ocasiones no sabía que se podía  complementar las diapositivas con un vídeo elaborado en Movie Marker, esto permite que se puedan tomar en cuenta estas herramientas en las prácticas metodológicas. 

En la realización del trabajo colaborativo de la wiki surgieron ciertos desacuerdos ya que algunos de los compañeros no supieron montar o acomodar su parte y por lo tanto generó cierto grado de insatisfacción y a la vez permitió desarrollar paciencia y ser compresible.

Con el avance del portafolio permitió recopilar toda la información suministrada hasta ese momento, pero en realidad la mayoría de lecturas no tenían autor o fecha, entonces era complicado  a la hora de citarlas.

Las prácticas o ejercicios de excel permitió retomar algunas cosas básicas e importantes de esta herramienta que se pueden aplicar a la práctica pedagógica.


Las tecnologías 2.0 no sabía lo que en realidad eran entonces el trabajo de investigación me ayudó mucho a entender lo que son y su importancia actualmente.



El glosario ya había tenido la oportunidad de realizarlo en otro curso y me pareció una buena actividad, sin embargo el mismo evidenció que muchos compañeros no manejan bien el formato Appa.

LIMITACIONES

LIMITACIONES



En realidad las indicaciones estuvieron bastantes claras, la plataforma permite subir las tareas y documentos de una manera sencilla y práctica, por lo tanto hasta el momento no han existido mayor limitación.  Además el servicio de la plataforma no ha sido suspendido durante lo que llevamos del curso, por no existe excusa, en caso personal hay buena señal de internet, solo la semana tras-anterior que la computadora sufrió un problema.

EXPERIENCIAS DEL CURSO

LO QUE MÁS ME GUSTÓ DEL CURSO FUE...

Que el profesor siempre contestaba las diferentes dudas de manera rápida permitiendo así el avance en las diferentes actividades.

Me gustó del curso poder conocer algunas herramientas nuevas que pueden resultar útiles en el aula, y algunos términos como avatar o las web 2.0 que desconocía por completo.


LO QUE NO ME GUSTÓ...

Los trabajos colaborativos donde no todos tenían el mismo grado de compromiso en el curso.
Las lecturas que se subieron a la plataforma del curso carecían de autor y la mayoría eran manuales.

CONCLUSIONES


Recopilar la información general del curso fue una agradable experiencia, lo mismo que realizarlo en la herramienta de blogger, debido a que permite integrar y repasar toda la información. Mediante este trabajo espero incorporarlo en el salón de clases en la realización de tareas y enseñarle a los estudiantes a utilizar la herramienta en la resolución de trabajos.